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暗黑破壞神4
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2019-12-25 18:10:06
標簽 暗黑破壞神 單機游戲 魔幻系列 暗黑游戲 黑暗系列
6.2
游戲評分
701
游戲介紹

浙江十一选五加奖 www.adkbj.com 暗黑破壞神4是一款由暴雪娛樂制作方帶來的續作,在暗黑破壞神4游戲中,我們將會體驗全新的故事章節,會有多種角色可以自行選擇,我們要選擇自己喜歡的角色,運用自己手中的武器挑戰擊殺大魔王涅法雷姆,玩法非常刺激,喜歡暗黑游戲的你快下載暗黑破壞神4試試吧!

暗黑破壞神4游戲劇情:

信仰薩卡蘭姆圣教軍幫助涅法雷姆與馬瑟爾正面交鋒,雙方在激戰中,馬瑟爾將黑靈魂石裂為碎片,吸收了三大罪惡之源的靈魂精華,他要用來自地獄與死亡的力量來毀滅性的結束這場戰斗。

然而,在經過一番激戰后,涅法雷姆擊敗了馬瑟爾。馬瑟爾釋放了他所吸收的所有靈魂,包括迪亞布羅。

就在勝利喜悅的沖擊下,剛剛完成拯救全人類的涅法雷姆,也沒能夠抵抗住力量的誘惑,走上了企圖,徹底的魔化了。

無所不藏

暗黑破壞神4職業介紹:

野蠻人

殘暴的物理戰士,在戰場上閑庭信步。

能同時攜帶大約四件不同的武器并且隨時切換,例如從沉重的雙手釘錘到鋒利靈活的雙持手斧。

通過“軍械庫”系統,在不同類型的武器之間動態切換;可將特定武器指定到不同技能,實現深入自定義。

無所不藏

巫師

玻璃大炮型英雄,主宰元素之力,精通火焰,閃電和冰寒魔法。

全新“寒冷”機制:玩家造成越高額的冰寒傷害,便會對敵人施加越強效的寒冷或冰凍減益。

無所不藏

德魯伊

變形大師,在人類、熊人和狼人之間自由轉換,不同技能采用不同形態。

掌控大地和風暴魔法。風暴魔法會持續,釋放風雨雷電的洪流,然后變形撕裂敵人。

全新技能“毀滅”:向大群敵人傾瀉自然之怒。

無所不藏

暗黑破壞神4裝備詞綴:

無所不藏

物品裝備是暗黑系列游戲的命脈,而詞綴則是點睛之筆。在暗黑4的試玩版中,物品裝備除了常規攻防數值之外,還可以擁有額外的詞綴。藍色裝備還可以擁有一個常規詞綴,黃色裝備可以擁有兩個,而傳奇裝備在此基礎上還可以擁有一個傳奇詞綴。老實說試玩版里的物品從設計到外觀都很接近暗黑3,并沒有什么令人眼前一亮的東西,顯得平庸甚至簡陋。這顯然與游戲的開發進度有很大關系。

所有出現的詞綴統計如下:

常規詞綴:

防御性:

+x 最大生命

x%減傷

x%閃避幾率

對近戰范圍內的敵人獲得 x% 減傷

對超出近戰范圍的敵人獲得 x% 減傷

x% 抗火

x% 抗閃

x% 抗冰

x% 抗毒

精英,首領和玩家造成的傷害減少 x%

精英造成的控場效果持續時間減少 x%

進攻性:

x% 攻擊速度

x% 暴擊率

x% 暴擊傷害

增加x% 控場效果持續時間

x% 傷害增強

x% 物理傷害增強

對眩暈的目標的傷害提高x%

對定住的目標的傷害提高x%

對弱點目標的傷害提高x%

對近戰范圍內的敵人的傷害提高x%

對近戰范圍外的敵人的傷害提高x%

對減速的目標的傷害提高x%

對精英的傷害提高x%

+x% 火焰傷害

+x% 冰霜傷害

+x% 閃電傷害

命中效果:命中時有x%的幾率造成減速

命中效果:暴擊時有x%的幾率造成減速

命中效果:命中時有x%的幾率造成眩暈

擊中效果:暴擊時有x%的幾率造成眩暈

能量相關:

x%冷卻時間減少

+ x最大法力(僅限法師)

+ x最大怒氣(僅限野蠻人)

狂暴技能怒氣消耗降低x%(僅限野蠻人)

精力技能精力消耗降低x%(僅限德魯伊)

法力技能法力消耗降低x%(僅限法師)

雜項:

+x%移動速度

在擊殺精英后,移動速度提高x%,持續6秒

技能 +x 等級

傳奇詞綴:

擊中效果:你的攻擊有最高x%的機率生成一頭為你而戰的九頭蛇

每當你變形時,都會對附近的一個敵人施展一次閃電打擊

你所裝備的技能等級 +x

你的火球術現在可以發射3個投射物,其傷害為正常傷害的x%

閃電陷阱會周期性地出現在你身邊生成,并在2秒后對附近的敵人造成x點傷害

這里可以明顯看到暗黑4的詞綴設計思路與暗黑3是一脈相承的,我們可以看到很多很多暗黑3里似曾相識的詞綴。但是需要再一次指出的是,試玩版只是一次技術演示,展示的是其技術上實現的可能性,并不代表將來的物品設計一定是這樣。

從試玩的情況來看,這些詞綴里最令人影響深刻的就是“擊中效果”類型的詞綴,顯然這次的暗黑4試玩是一個“觸發為王”的游戲,比如說我的德魯伊在拿到了攻擊生成九頭蛇,變形攻擊施展閃電打擊以及閃電陷阱這三個傳奇裝備之后,戰斗就會變得十分有趣,地面上會有三頭九頭蛇在不斷吐出火球,人物周圍會不斷出現閃電陷阱,而每次變熊攻擊也都會對敵人施展一次閃電打擊,這樣的場面如果出現在沉淪魔法師帶領的大群沉淪魔戰斗里,畫面會變得混亂而精彩,令人影響深刻,這是暴雪剪輯的視頻里沒有的,只有親手玩上才能體會得到。

除了試玩版里出現的詞綴外,開發者們還在討論板塊里給出了一些為游戲后期而設計的頂級物品,但還是請記住這些并不是最終設定,只是反應當前的傳奇詞綴設計思路,很有可能明年嘉年華試玩的時候,這些傳奇詞綴都大變樣了。

討論板塊中出現的傳奇詞綴:

震蕩技能會點燃地面灼燒敵人,3秒內額外造成x點傷害

武器掌握技能額外一層充能

被戰吼影響的敵人就可以激活裂骨天賦而不需要眩暈激活

對流血的敵人的暴擊幾率提高x%

戰吼激活時,你每秒產生x點怒氣

在傳送的位置施展新星

傳送將你帶到一個隨機的位置,并且會消耗x點法力而不再擁有冷卻時間

傳送可以令你獲得一個可吸收x%最大生命值的 護盾,持續15秒

傳送可以在路徑上形成一道裂隙,使你的爆擊幾率提高x%,持續5秒

那么很顯然,從上述的傳奇詞綴中我們就可以得出一個配合能量減耗無限傳送觸發新星的打法雛形。

暗黑破壞神4怪物種類:

全新怪物種群:溺亡者,只會在索格倫的海岸附近遭遇。

怪物詞綴

熔火

與前作相似。

多重射

擁有多重射詞綴的沉淪魔遠程怪物會一次發射三個投射物,而擁有多重射詞綴的沉淪魔薩滿會一次復活三只沉淪魔。

暗黑破壞神4游戲玩法:

組隊或是獨自奮戰

劇情模式可選擇是否組隊,劇情進度同步于隊長。

世界的絕大部分是社交開放的,每個區域的一小部分是劇情限定的,完成其對應劇情任務后對其他玩家動態開放。

可看到其他隊伍的冒險者經過,偶遇其他玩家的公共事件或正在戰斗的世界首領;無須組隊即可加入這些活動。

無所不藏

暗黑破壞神4技能點和天賦樹怎么獲得?

升級或尋覓稀有典籍以獲取技能點。

每個職業擁有專屬天賦樹。

無所不藏

開放世界和多人游戲

完全開放世界,可按任何順序、在任何時間探索五個不同地區之中的任何一個。不同區域之間連續地連接,無縫切換,沒有加載界面。

無所不藏

索格倫

德魯伊的家鄉蒼翠且多雨,這片與海岸相鄰的土地長滿了蓊郁的樹林。狼人埋伏在層層的樹叢里,而新的怪物族群──海尸也占據了鬧鬼的海岸線,隨時準備要讓放下戒心的受害者葬身海底。

索格倫是一片蒼翠但充滿危險的未開發地。迷失在樹林中的人鮮少能夠回來,他們的驚聲尖叫盡數被令人毛骨悚然的嗥叫聲所蓋過。居住于此的德魯伊會不惜一切地守衛自己的生存之道,甚至包括冒著失去人性的危險去釋放內在潛藏的野獸。

無所不藏

無所不藏

裂峰山

隸屬相同教派的虔誠祭司在這冰天雪地、與世隔絕的高山隱居遁世。他們在此修行求道,卻不知道駭人怪物蟄伏于此地錯綜復雜的黑暗地下洞穴。

環繞著這片冰凍景觀的多巖群山將大多數旅行者隔絕在外。在與世隔絕的群峰之中避世隱居的虔誠武僧尋求著啟迪,卻又在寧靜致遠的平和中對潛伏在峭壁底下的恐怖一無所知。

無所不藏

干燥平原

干燥平原有著嚴苛且艱困的環境,只有頑強無比或是走投無路的人,才會將其稱之為家??梢斃牧耍赫餛戀厴系木用裎松婊岵輝袷侄?,從普通的攔路搶劫,到野蠻的吃人行為,他們什么都做得出來。

在干燥平原,水源要比生命更加寶貴。強悍的野蠻人、無情的傭兵以及食人的血魔法師都在這片險惡無情的鹽灘上掙扎求生。只有最堅強,或是走投無路的人,才會將其稱之為家。

無所不藏

無所不藏

哈維澤

女巫和狂熱的信徒將這個毒蛇肆虐的沼澤地帶視為自己的家,他們一路向幽暗的地底深處挖掘,只為了找到古老神器。毫無防備的旅者會迅速陷入兇險的處境。

劇毒、疾病和絕望如同霉菌般在此地肆意生長蔓延,感染所及的一切事物。即使對熟悉這片充滿險阻的迷宮的人來說,哈維澤也依舊是?;姆鬧旅?。女巫們在沼澤中吟誦著早已被人遺忘的古老詛咒,只有那些愿意以死亡作為代價,或一心尋死的人才會自愿來到這里。

凱基斯坦

如同我們先前在奧卡納斯和卡爾蒂姆所看到的,凱基斯坦的沙漠正是勢力逐漸壯大的邪教徒拿來隱藏自己行蹤的絕佳地點。他們不動聲色地占領被遺棄的廢墟,尋求能讓古老的三大罪惡之源重返世間的力量。

無數次的戰爭和惡魔侵略讓這曾經的文明國度淪為廢墟,然而邪惡依舊盤據在這片沙漠之下。此地的居民一度享盡豐裕與奢華,但如今他們面前的只剩下恐懼和偏執,因為邪教徒在黑暗中蠢蠢欲動,想讓古老的邪惡力量重返世間…

暗黑破壞神4物品稀有度:

普通-> 魔法-> 稀有-> 傳奇/套裝 -> 遠古-> 神話

傳奇物品至少不會弱于套裝。一種游戲風格不再綁定單一職業套裝。

遠古物品是一個將用于賽季的系統。

神話物品極其強力,同一時間僅可裝備一件。

關于戰斗屬性,我們簡化了數學問題。 玩家應該花更多的時間思考屬性如何改變游戲方式,而不是解決算術問題。 攻擊力和防御力將是主要屬性,前者增加傷害,后者減少受到的傷害。

諸如攻擊速度或近戰傷害減免等更復雜的屬性仍會存在; 但是這些屬性應該改變玩家的戰斗方式,而不僅僅以數值的形式。 盡管它們依然可能增加傷害或傷害減免,但其方式是讓玩家考慮在不同情況戰場下何種技能最有效。

一些物品還會強化個別天賦,效果相當于投入額外點數。

傳奇威能

傳奇物品會從根本上改變技能玩法。

例如巫師的傳送,某件傳奇會在傳送后短時間增加防御;某件傳奇會在傳送后短時間提高傷害;某件傳奇會移除傳送的冷卻,但會令傳送方向隨機。

暗黑破壞神4游戲玩家評價:

首先要說的是這次的試玩更像是一個拿給公司內部的prealpha的演示,完備性上遠遠比不上游戲開發中后期拿給公眾測試的beta,與更別提游戲上市時的版本相比。

但是這個版本所展示出來的游戲基礎框架之牢靠,讓我對游戲的未來懷有極大的信心??⒄咼且蒼詡κ占醋醞婕疑縝囊餳?,在現場的試玩區出來之后畫出來一個專門的反饋意見收集區,每次從那里路過總會看到一大群人排著隊等待試玩,試玩之后他們又繼續在反饋區排隊希望給開發團隊一些自己的意見,玩家社區對暗黑4的熱情毋庸置疑。

就我個人而言,開幕式超屌的CG令人興奮不已,之后接下來播放的實機片段則讓熱情的心冷卻了一些,而最后我五六個小時玩下來才深深的體會到剪輯這段視頻作為演示的是多么的坑爹,幾乎完全沒有將游戲的實際表現反應出來。

無所不藏

舉一個例子,我操縱德魯伊來到一個非主線的地下城里,走到一個懸崖邊緣時我開出了德魯伊大招,風暴將不遠處的羊頭人推到懸崖內側的石壁之上,隨之而來的一道閃電在懸崖外側照亮,將懸崖邊緣一側原本黑乎乎的一團映照地是分毫畢現。這一次暗黑4的物理引擎,質感以及光照表現還有戰斗手感都是所有暴雪游戲的新高峰。

美術風格

無所不藏

無所不藏

無所不藏

無所不藏

從CG到原畫,兩個字 - 屌爆。這里無需多言,隨便拿幾張原畫看看吧。

音效與音樂

很少有人會提到關于試玩版的音效和音樂,其實這是游戲很重要的部分。得益于暴雪試玩機器配置的不錯的耳機,暗黑4的音效與音樂實際表現上乘,總體上來說,暗黑4的音效部分繼承了暗黑3的風格,是良好打擊感的重要組成部分,而音樂則偏向于暗黑2那種陰郁的風格。

PVP

根據我們對游戲開發團隊的專訪,暗黑4從一開始開發就是將PVP納入到考量當中的,僅就試玩版里就能看到很多的例子,比如詞綴”精英,首領和玩家造成的傷害減少 x%”,又比如可以組合出來的符文之語“當你被擊暈或者冰凍后獲得500點護盾”??梢栽て赑VP將是暗黑4游戲體驗的很重要一環,它將隨著游戲發售一起推出。上文也提到過開放世界里的大型野外群體PVP也許將是暗黑4的一大看點。

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